新世纪网络课程建设工程

smallt.GIF (43905 bytes)

第1章 绪论 第2章 光栅图形学

计算机图形学是近30年来发展迅速、应用广泛的新兴学科,是计算机科学最活跃的分支之一。如何在计算机中表示图形、以及利用计算机进行图形的计算、处理和显示的相关原理与算法,构成了其主要研究内容。本章将从计算机图形学的研究内容、应用、发展简史、当前研究课题和图形的输入、输出设备等方面概括地介绍计算机图形学的有关内容,使读者有个较为全面的了解。

光栅显示器上显示的图形,称之为光栅图形。光栅显示器可以看作是一个象素的矩阵,在光栅显示器上显示任何一个图形,实际上都是一些具有一种或多种颜色和灰色象素的集合。由于光栅图形只是近似的实际图形,如何使光栅图形最完美的逼近实际图形,便是光栅图形学要研究的内容。本章将主要介绍光栅图形学的基本算法,包括基本图形元素的扫描转换、区域填充、裁剪、反走样和消隐等。

第3章 几何造型技术 第4章 真实感图形学

几何造型技术是一项研究在计算机中,如何表达物体模型形状的技术。它从诞生到现在,仅仅经历了三十多年的发展历史,由于几何造型技术研究的迅速发展和计算机硬件性能的大幅度提高,已经出现了许多以几何造型作为核心的实用化系统,在航空航天、汽车、造船、机械、建筑和电子等行业得到了广泛的应用。本章将主要介绍有关表面和实体的造型技术。

随着计算机图形学的发展,对大多数人来说,计算机真实感图形已不再是一个陌生的名词,它正日益广泛的深入到人们日常的工作、学习和生活中。在影视特技、广告动画中,人们已经领略到计算机真实感图形的神奇魅力。在各种情景仿真、飞机驾驶员训练中,真实感图形技术更是大显身手。在房间和座舱的光照明设计中,真实感图形具有广泛的应用前景。本章将主要介绍真实感图形的生成算法。

第5章 OpenGL与VRML 第6章 图形变换

长期以来,人们致力于计算机三维图形技术的研究。由于生成真实感图形需要较深的数学知识(三角学、线性代数、微分几何等),今天的许多三维图形开发工具已经隐藏了这些细节,使编程人员仅仅只需要考虑怎样创作自己的图像。本章将主要介绍OpenGL和VRML的有关知识。

本章是该网络课程的附录,将给出图形变换的相关计算公式。

清华大学计算机系国家CAD工程中心制作

 Copyright © 2000-2001

请采用800×600分辨率进行浏览